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Programando un videojuego de coches con MSWLogo


En los apartados siguientes vamos a ir conociendo las características de MSWLogo y algunas de sus instrucciones, con el objetivo de realizar un juego de coches en el que podamos conducir la tortuga, con ayuda del teclado, a través de un circuito dibujado previamente con el programa Paint.

Nos servirá por tanto para aprender los inicios de la Programación, en lo referido a los contenidos de Tecnología 4º ESO y Tecnologías de la Información y la Comunicación I y II de 1º y 2º Bachillerato.

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