En los apartados siguientes vamos a ir conociendo las características de MSWLogo y algunas de sus instrucciones, con el objetivo de realizar un juego de coches en el que podamos conducir la tortuga, con ayuda del teclado, a través de un circuito dibujado previamente con el programa Paint.
Nos servirá por tanto para aprender los inicios de la Programación, en lo referido a los contenidos de Tecnología 4º ESO y Tecnologías de la Información y la Comunicación I y II de 1º y 2º Bachillerato.
- Videojuego de coches (I)
- Videojuego de coches (II)
- Videojuego de coches (III)
- Videojuego de coches (IV)
- Videojuego de coches (V)
- Videojuego de coches (VI)
- Videojuego de coches (VII)
- Videojuego de coches (VIII)
- Videojuego de coches (IX)
- Videojuego de coches (X)
- Videojuego de coches (XI)
- Videojuego de coches (XII)
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