Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando las entradas etiquetadas como Programación 4ºESO

Curso básico de JavaScript

Javascript es un lenguaje de programación cuyas instrucciones se ejecutan en cualquier navegador. Por eso, para probar y realizar nuestros programas solo necesitamos un editor de textos (notepad por ejemplo) y un navegador (Explorer, Chrome, etc.). No necesita ser descargado ni tampoco instalado en nuestro ordenador. Todos los navegadores lo interpretan. En el editor de textos escribiremos las instrucciones y posteriormente, para probar lo que hace nuestro programa, lo haremos o veremos en un navegador mediante nuestra página web. Nuestra página web también la escribiremos con el editor de textos. JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas, texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario, operaciones matemáticas en la web, formularios, preguntas al usuario, etc. Tutorial de JavaScript (I) Tutorial de JavaScript (II) Tutorial de JavaSc...

Tutorial de programación con Scratch

A continuación se muestra un tutorial básico para iniciarse en la programación con Scratch. Scratch consiste en un lenguaje de programación gráfico de código abierto y gratuito que puede ejecutarse en diversos sistemas operativos y que permite crear, programar y compartir producciones multimedia en un entorno digital y online (Jon Bustillo). Mediante Scratch cambia la perspectiva de consumo de diferentes tipos de media en nuestros educandos, ya que serán ellos los que produzcan sus propios media, adquiriendo una participación activa en el desarrollo de producciones que se ajustan a los intereses, formatos y nivel de competencia. Este programa surge tras la colaboración del equipo de investigación del Lifelong Kindergarten (LLK) junto con el grupo de la Universidad de California (UCLA). Este lenguaje de programación fue pensado para ser usado por personas que no estuviesen instruidas en el mundo de la informática y que permitiera realizar diferentes tipos de creaciones en ...

Programación con MSWLogo - Cuenta una historia (I)

Comenzamos con la instrucción clave de este juego: rotular.  Además, será bueno conocer cómo dejar transcurrir un tiempo entre dos instrucciones, así como la aparición del cuadro de diálogo con el que el programa nos preguntará cierta información. Vamos a ello: rotula [...] - Escribirá en pantalla el texto entre corchetes. Seguirá la dirección que tiene la tortuga en ese momento. Espera - Da un tiempo de espera para , al terminar , mandar otro comando. Comprueba su funcionamiento diseñando un procedimiento que se llame "presentación" donde el programa escriba tu nombre, después de un tiempo el primer apellido, y después de otro tiempo el segundo apellido. ¡Que se lea bien! Haz "variable - Pide una variable Lp (LeePalabra) - Se coloca después de la variable pedida y la guarda para luego mostrarla. :variable - Escribe la variable reconocida. Espera - Da un tiempo de espera para , al terminar , mandar otro comando. Si - Condicional. Da a elegir ent...

Programando un videojuego de coches con MSWLogo

En los apartados siguientes vamos a ir conociendo las características de MSWLogo y algunas de sus  instrucciones, con el objetivo de realizar un juego de coches en el que podamos conducir la tortuga,  con ayuda del teclado, a través de un circuito dibujado previamente con el programa Paint. Nos servirá por tanto para aprender los inicios de la Programación, en lo referido a los contenidos de Tecnología 4º ESO y Tecnologías de la Información y la Comunicación I y II de 1º y 2º Bachillerato. Videojuego de coches (I)  Videojuego de coches (II) Videojuego de coches (III) Videojuego de coches (IV) Videojuego de coches (V) Videojuego de coches (VI) Videojuego de coches (VII) Videojuego de coches (VIII) Videojuego de coches (IX) Videojuego de coches (X) Videojuego de coches (XI) Videojuego de coches (XII)

4º ESO - Programación, ¿inteligencia artificial?

La inteligencia es útil para todo, suficiente para nada (vídeo). Fuente: El País ('El ciborg del tercer ojo') Documental: 'La fusión del alma y la tecnología'. Parte I Parte II Parte III Artículo: 'El ciborg del tercer ojo'. Documental: 'Maravillas modernas: el ordenador'. Parte I Parte II Parte III Parte IV Parte V   Fuente: El País ('El ciborg del tercer ojo')   Fuente: El País ('El ciborg del tercer ojo')