En los apartados siguientes vamos a utilizar las diferentes herramientas de MSWLogo con el objetivo de programar un pequeño juego.
Este entretenimiento consistirá en una conversación con el ordenador, que nos irá haciendo ciertas preguntas que nos permitirán conocer una historia. ¿Preparados?
- 4º ESO – Programación con MSWLogo - Cuenta una historia (I)
- 4º ESO – Programación con MSWLogo - Cuenta una historia (II)
- 4º ESO – Programación con MSWLogo - Cuenta una historia (III)
- 4º ESO – Programación con MSWLogo - Cuenta una historia (IV)
- 4º ESO – Programación con MSWLogo - Cuenta una historia (V)
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