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Mostrando las entradas etiquetadas como tics

Tutorial de Processing

Comenzamos con un lenguaje de programación gratuito, creado por Casey Reas y Ben Fry para gente creativa que persiga fines gráficos muy visuales. Puedes descargar el programa  aquí . Tutorial de Processing (I) - Tu primer programa en Processing Tutorial de Processing (II) - Cómo se trabaja Tutorial de Processing (III) - Uso de variables Tutorial de Processing (IV) - Iteraciones Tutorial de Processing (V) - Propiedades de la forma Tutorial de Processing (VI) - Estructura setup y draw En construcción Tutorial de Processing (VII) Tutorial de Processing (VIII) Tutorial de Processing (IX) Tutorial de Processing (X)

Tutorial de edición de sonido con Audacity

Audacity es un programa de grabación y edición de sonidos fácil de usar, multiplataforma, de libre uso y de código abierto. Puede grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, MP3 y más. De hecho, es uno de los programas libres de edición de sonido más fiable y avanzado que existe actualmente. Puedes descargarlo directamente en este enlace . El programa ofrece las posibilidades básicas de cortar, copiar y pegar, pero además se puede deshacer la última acción de forma ilimitada, trabajar con varias pistas a la vez, mezclarlas o aplicar diversos efectos a los sonidos.   Práctica 1 - Grabar la voz Práctica 2 - Exportar un archivo grabado como MP3 Práctica 3 - Editar un archivo Práctica 4 - Añadir efectos a un archivo Práctica 5 - Cuenta un chiste       Fuente

Videojuego en EXCEL

En esta actividad vamos a crear un juego interactivo. Consistirá en responder correctamente 9 preguntas, de manera que con cada acierto se revelará una parte de una gran imagen. En este caso haremos un cuestionario acerca de multiplicaciones sencillas. Puedes complicarlo lo que quieras. 1. Abrimos un nuevo archivo EXCEL. 2. Insertar la imagen de fondo. 3. Diseño de página > fondo. Inserta la imagen. La imagen aparecerá repetida una y otra vez. No te preocupes, lo solucionaremos después. 4. Cambia el ancho y la altura de las columnas y filas. Necesitamos que la imagen del juego quede dividida en 4 filas y 4 columnas, todas del mismo tamaño. 5. Lo siguiente que debemos realizar es ensanchar la columna E, puesto que es el lugar donde colocaremos las instrucciones del juego.   6. Añadir bordes en el rango A1:D4. Seleccionamos las celdas del juego > botón derecho > formato de celdas > borde. 7. Añadir color de relleno. Seleccionamos la tabla entera (esquina superior izquierd...

Curso básico de JavaScript

Javascript es un lenguaje de programación cuyas instrucciones se ejecutan en cualquier navegador. Por eso, para probar y realizar nuestros programas solo necesitamos un editor de textos (notepad por ejemplo) y un navegador (Explorer, Chrome, etc.). No necesita ser descargado ni tampoco instalado en nuestro ordenador. Todos los navegadores lo interpretan. En el editor de textos escribiremos las instrucciones y posteriormente, para probar lo que hace nuestro programa, lo haremos o veremos en un navegador mediante nuestra página web. Nuestra página web también la escribiremos con el editor de textos. JavaScript es un lenguaje de programación que se utiliza principalmente para crear páginas web dinámicas, texto que aparece y desaparece, animaciones, acciones que se activan al pulsar botones y ventanas con mensajes de aviso al usuario, operaciones matemáticas en la web, formularios, preguntas al usuario, etc. Tutorial de JavaScript (I) Tutorial de JavaScript (II) Tutorial de JavaSc...

Editando vídeos online con Kizoa

https://www.kizoa.es/ Kizoa  es una herramienta 2.0 muy vistosa para presentar nuestras fotografías, retocarlas, elaborar pases de diapositivas o realizar collages. Es una aplicación fantástica, cuya versión gratuita nos permite mostrar fotos y reportajes de cualquier temática.  

Tutorial de programación con Scratch

A continuación se muestra un tutorial básico para iniciarse en la programación con Scratch. Scratch consiste en un lenguaje de programación gráfico de código abierto y gratuito que puede ejecutarse en diversos sistemas operativos y que permite crear, programar y compartir producciones multimedia en un entorno digital y online (Jon Bustillo). Mediante Scratch cambia la perspectiva de consumo de diferentes tipos de media en nuestros educandos, ya que serán ellos los que produzcan sus propios media, adquiriendo una participación activa en el desarrollo de producciones que se ajustan a los intereses, formatos y nivel de competencia. Este programa surge tras la colaboración del equipo de investigación del Lifelong Kindergarten (LLK) junto con el grupo de la Universidad de California (UCLA). Este lenguaje de programación fue pensado para ser usado por personas que no estuviesen instruidas en el mundo de la informática y que permitiera realizar diferentes tipos de creaciones en ...

La frase motivadora del día

WriteComics.com, otra forma de elaborar cómics

WriteComics es una página web en la que podrás elaborar de forma rápida cómics muy sencillos. Resulta muy útil también para los alumnos, ya que con un par de clics se generan cómics que podemos utilizar como recurso en el aula. Además, no hace falta registrarse previamente, por lo que no es necesario utilizar correo electrónico o redes sociales para acceder. http://www.writecomics.com/

4ºESOen – TICs – Excel spreadsheet activities - Creating an interactive game

In the activity you will create an interactive game. There will be 9 questions and if the answers are correct, it will reveal a picture underneath. The picture we will use for this activity is the shown bellow. Save it to your folder. For this activity you will be creating an interactive game, challenging the gamers to answer multiplication facts. If they type in the correct answer a tile will reveal part of a picture. If they type in the incorrect answer the part of the picture will not be revealed. Open Microsoft Excel and select New. Insert a Background Picture: With your workbook open on the Page Layout tab, in the Page Setup group, click Background to open the Sheet Background dialog box. Navigate to the folder that contains the picture you saved above. Click Insert on the Sheet Background dialog box to place the picture on the page (spanish Diseño de página>Fondo). Your picture will appear tiled, repeating itself in the background like the one shown below. Don't worry abou...

La frase motivadora del día

Imágenes para conocer otras culturas y educar en el respeto

Educar en el respeto es todo un arte que debemos imprimir en nuestras clases. Aquí os presento algunas imágenes que el diseñador gráfico Mahmoud El Sayed ha creado tras estudiar la caligrafía y la manipulación de las letras, dibujando estas maravillas que podéis ver a continuación. Una forma más de conocer la cultura de otros países de una forma amena y divertida. Encima de cada ilustración encontramos el significado de la palabra y su pronunciación.   1. Gato - Qitt   2. Zorro - Thaealab   3. Ballena - Hout   4. Koala - Koala 5. Café - Qahuwa   6. Perro - Kalb   7. Girafa - Zarafa   8. Pato - Batt   9. Sandía- Batikh   10. Fortaleza - Qale'a   11. Ratón - Fa'ar   12. Conejo - Arnab   13. Cairo - Alqahera   14. Llama - Llama   15. Gacela - Ghazal   16. Tiburón - Qearsh   17. Mono - Qerrd   18. Ella - Hia   19. Simio - Qerrd   20. Guepardo - Fahd

6 apps para aprender matemáticas

¿Quién dijo que las matemáticas son aburridas? Aquí os dejo una selección con 8 apps gratuitas de matemáticas para descargar en vuestra tablet, iPad o teléfono móvil, que nos van a permitir afianzar nuestros conocimientos en matemáticas. 1.  MyScript Calculator A diferencia de otras, esta aplicación permite escribir a mano las operaciones que queramos realizar. No deja de ser una simple calculadora, aunque con esta podremos escribir en la pantalla como si estuviéramos escribiendo en papel. Descarga: iOS y Android (gratis) 2.  Smartick Propone ejercicios adecuados a diferentes edades. Permite su uso en un navegador web pero también disponen de una app para aprovechar esta herramienta en tablet, ipad o teléfono móvil. Descarga: iOS y Android (gratis) 3.  MathSpace Incluye explicaciones teóricas acompañadas de mucha práctica y ejercicios a resolver. En realidad es un recorrido por el currículo de matemáticas de países como Reino Unido, Australia, Estados Unidos o Singapur, que propone...

TICs 4ºESOen - Presentations about hardware and software

This videos were made by 4ºESO ITC students at 'Valles del Luna' High School (Santa María del Páramo, León, 2016-2017). They show some differences between hardware and software. The programs we used had been Audacity and Videoscribe. https://youtu.be/g5mFFiBbvXI https://youtu.be/aWZkwykG-Gk https://www.youtube.com/watch?v=-kz8IMSwXWI&t=21s https://www.youtube.com/watch?v=MmbwSLOYW_k https://youtu.be/nyzwgCuHZZA

Tutorial de Processing (II)

Cómo se trabaja con Processing En esta entrada vamos a ver cómo se trabaja con Processing desde lo más básico: las instrucciones, los comentarios en el código, el tamaño del lienzo o superficie de dibujo, coordenadas y dibujo de diversas formas básicas (punto, línea, rectángulo y elipse). Instrucciones Son los elementos estructurales del programa. Todas las instrucciones deben finalizar con “;” Ejemplo: point (100,100);   Comentarios Son usados para hacer notas (apuntes) entre las líneas de código, que por lo general facilitan la comprensión del programa. Para hacer comentarios de una línea se debe iniciar el comentario con “//” Ejemplo: //int v ‐ velocidad de desplazamiento. Para hacer comentarios que requieren más de una línea, se debe iniciar el comentario con “/*” y finalizarlo con “*/” Ejemplo: /* Esta instrucción dibuja 20 líneas y modifica el color según con la posición en el eje y */   Tamaño del lienzo o superficie de dibujo Para establecer el tamaño del lienzo es nec...