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Mostrando las entradas etiquetadas como TICs 1º Bach

Videojuego en EXCEL

En esta actividad vamos a crear un juego interactivo. Consistirá en responder correctamente 9 preguntas, de manera que con cada acierto se revelará una parte de una gran imagen. En este caso haremos un cuestionario acerca de multiplicaciones sencillas. Puedes complicarlo lo que quieras. 1. Abrimos un nuevo archivo EXCEL. 2. Insertar la imagen de fondo. 3. Diseño de página > fondo. Inserta la imagen. La imagen aparecerá repetida una y otra vez. No te preocupes, lo solucionaremos después. 4. Cambia el ancho y la altura de las columnas y filas. Necesitamos que la imagen del juego quede dividida en 4 filas y 4 columnas, todas del mismo tamaño. 5. Lo siguiente que debemos realizar es ensanchar la columna E, puesto que es el lugar donde colocaremos las instrucciones del juego.   6. Añadir bordes en el rango A1:D4. Seleccionamos las celdas del juego > botón derecho > formato de celdas > borde. 7. Añadir color de relleno. Seleccionamos la tabla entera (esquina superior izquierd...

Editando vídeos online con Kizoa

https://www.kizoa.es/ Kizoa  es una herramienta 2.0 muy vistosa para presentar nuestras fotografías, retocarlas, elaborar pases de diapositivas o realizar collages. Es una aplicación fantástica, cuya versión gratuita nos permite mostrar fotos y reportajes de cualquier temática.  

Tutorial de programación con Scratch

A continuación se muestra un tutorial básico para iniciarse en la programación con Scratch. Scratch consiste en un lenguaje de programación gráfico de código abierto y gratuito que puede ejecutarse en diversos sistemas operativos y que permite crear, programar y compartir producciones multimedia en un entorno digital y online (Jon Bustillo). Mediante Scratch cambia la perspectiva de consumo de diferentes tipos de media en nuestros educandos, ya que serán ellos los que produzcan sus propios media, adquiriendo una participación activa en el desarrollo de producciones que se ajustan a los intereses, formatos y nivel de competencia. Este programa surge tras la colaboración del equipo de investigación del Lifelong Kindergarten (LLK) junto con el grupo de la Universidad de California (UCLA). Este lenguaje de programación fue pensado para ser usado por personas que no estuviesen instruidas en el mundo de la informática y que permitiera realizar diferentes tipos de creaciones en ...

Aprendiendo a programar con Code.org

La programación informática se considera -o debería- básica en la formación académica actual de los jóvenes. Por eso hoy presentamos la plataforma Code.org , organización sin ánimo de lucro  con un loable objetivo:  difundir la programación como parte de la educación básica de los jóvenes. Clasificadas para niños y jóvenes de diferentes edades, la plataforma aporta diversos tutoriales y juegos con los que se puede aprender a programar por bloques desde cero. También aparecen explicaciones sobre cómo crear páginas web e incluso aplicaciones para móviles. Todo un acierto si debes enseñar programación y no controlas lo suficiente.